百家樂系統下注-百百家樂系統下注 家樂破解方式
總 論
天地初始,混沌初開!
自從有瞭天地,就開始有白天與黑夜,慢慢地也就有瞭萬物的陰陽演化。
莊莊閑閑、莊閑莊、閑莊閑——-莊與閑不停地無窮地變化著,就如陰陽的相生相克相互轉化一樣,莊與閑的變化構建瞭百家樂的所有基調(暫時不考慮和,因出現和莊閑都不輸錢。)
正如0與1構建瞭現代計算機的基礎,變幻出無邊無際的網絡世界。
這個世界就是如此奇妙,陰陽對立的兩個面一直相互纏繞著,相生相克著,大家想想看,男女之間不也是如此嗎?
回到正題,百家樂的莊閑的變化在冥冥中似乎有一隻無形的手在控制著,它就是大數法則。大數法則就像是這個宇宙一樣,無邊無際,永遠都不知道它的盡頭是哪!
誰又能窮盡大數法則,我想既使終其一生,也無法如願。
這麼設想一下:假如有一個空間裡混雜著10億個黑與10億個白的乒乓球(我們就當它是莊與閑吧)
又假如珠盤路是一個個的容器,每個容器可裝60-70隻黑與白混雜著的乒乓球,我們隨手從空間裡取出球,然後一隻隻把它裝在珠盤路的容器裡,然後每日每夜地裝,試想會是什麼樣的結果?
雖然黑與白的乒乓球總數是一樣的,但是每次從空間裡取出的球是會什麼顏色,誰也不知道!這就好比百家樂的莊與閑,我們永遠也不會知道下一把出什麼!
即使在冥冥中已經有瞭定數,但是在隨機的局部,永遠是變數!
所以不要試圖去對抗無邊無際的大數法則,因為你無法窮盡它;永遠不要去猜下一把是什麼,因為在隨機的局部,每一次莊閑的變化都是變數。
正如魔方的變化是個天文數字一樣,魔方六個面的變化組合是4000億億種,沒有經過訓練的人是不可能編出六個面的。
(註:魔方是世界上最受歡迎的智力遊戲,它由匈牙利人於1974年最早發明,迅速風靡全球。魔方一共隻有54個色塊,卻有超過4000億億種變化。有人計算過,假設你每一秒可以轉3下魔方,不計重復的話,你也需要4542億年才能轉出魔方所有的變化。這個數字是目前估算的宇宙年齡的30倍左右。世界上最快的人,僅用7.08秒就能還原一個魔方。)
但是學過魔方編程的人知道:先定中心塊,再定邊塊,最後再編角塊,這樣魔方就可以編出六個面來瞭,邊塊與角塊的程序都是不一樣的,隻要一步錯,全部的都打亂瞭。
我看過電視臺上有些能人蒙著眼睛也可以很快把魔方編出六個面來,心中很是感嘆!編出六個面已經很不簡單瞭,還要蒙著眼睛確實不容易!可以這麼說,魔方所有的變化已經是在他心中瞭,任你魔方怎麼變化,都逃不出他的手掌心!
想想百家樂的博弈也是要如此,任你莊與閑如何變化,你都要能瞭然於胸,將變數化為定數!當你控制瞭所有的變化,你就離勝利不遠瞭。基於此我便產生瞭寫混沌戰法的念頭。
每當我看到冰上舞蹈,那優雅的舞姿和一個個高難度的動作,然後那冰刀在冰上劃出一道道的痕跡,高超的技術真的是把我們帶進一個夢幻般的境界;
或是每每看到書法家潑墨揮毫,在宣紙上書寫出龍飛鳳舞的大字,那虯勁有力的字體讓人心生贊嘆;
又或是在F1賽車場上看到車手以極快的速度和靈敏的反應操縱著賽車,在賽道上一圈又一圈地奔馳,那震耳欲聾的馬達轟鳴聲讓我們驚嘆車手的高超的技藝;
於是心裡感嘆:百家樂的博弈不也是一種藝術行為嗎?
我們每次在莊與閑,進與退之間,一次次地與賭場對抗,如果沒有很好的風險控制力和計劃精準的博弈策略,要想獲得勝利是很難很難的!
所以,控制風險和攻守節奏是百家樂博弈必不可少的功夫!
不能控制車子就可能發生事故;不能控制冰刀,很有可能就會摔倒;不能控制好力度,就不可能寫出好字;同樣,如果不能控制好資金的見險,就不可能贏得百家樂博弈的勝利!
混沌戰法就是要將無序變為有序,將不利化為有利,避開劣勢,緊抓趨勢;
混沌戰法也必定是進退有序,進可攻,退可守,遵循輸有限,贏無限的策略;
孫子雲:善守者藏於九地之下,善攻者動於九天之上,故能自保而全勝也。
故善戰者,致人而不致於人,真正的高手到最後是無招勝有招,以不變就萬變!
進可攻,退可守!這才是我們博弈百家樂追求的目標。
要想將無序變為有序,必將從圖形中去分析和整理,尋找有利的有規律的圖形;
要想將不利化為有利,必將避開不利的圖形和趨勢,捕捉到有利的圖形和趨勢;
要想獲得最後的勝利,必將要註意攻防之間的轉換,做到進可攻,退可守,使自己立於不敗之地,先求不敗而後求勝。
寫到混沌戰法,那麼必須讓大家先對百家樂的博弈知識有個簡單的認識。
其實百家樂就是一場博弈,那麼在這場博弈過程中,我們一定會運用上謀略。
孫子雲:夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。(待續)