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百家樂系統下注之異想天開 百家樂系統下注破解方式

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百家樂如何能贏?我總結一些我知道的關於百家樂必勝的說法。

1:有人用微型射頻讀取器,在切牌時讀出百家樂局部區域的牌序,席卷永利上億籌碼!

2:有幾個團隊用小型攝像機看底牌,獲利。(這個可以算出千,也可以不算)

3:去年澳門有人換洗牌機在其中安裝攝像機獲利(這個算明顯出千)

4:澳門有個場地重復用牌,簡單洗牌被人打爆百家樂

5:牌的背面紋路有差異,被打到重新裝修換老板開業

6:賠率設計有漏洞,澳門龍就被團隊打爆,應該總共獲利千萬。

澳門現在可以獲利的機會,我知道的還有幾個,而我相信,隱藏在水下的還有更多冰山!舉一反三,還有更多的機會等待我們去發掘,一個小的因素,也許就是上億的商機,就看你能不能去想,可不可以去做!如何去做。

百家樂的世界中,真正的高手是論壇中難於看到的!很多技術表面上看似天方夜譚。

3年前在有個賭場,看到日本人打百家樂,就是覺得方法奇怪,而不知道原因,2年後才研究出這個技術,打瞭1年,被人公佈在報紙上,幾十個賭場同時改規則!

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對百家樂系統下注的一點探索【2】 百家樂系統下注破解方式

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相關閱讀:對百家樂的一點探索【1】

C。從21點得到啟發,對算牌法進行驗算,找出各牌的點數,計算牌的強弱偏向情況,來指導出牌,可惜也沒用。

不斷地尋找方法,不斷地設計程序進行驗證,計算機不斷地運算,所顯示的各種各樣的情況,幫我明白瞭各種方法的優缺點。同時也得出瞭一個結論:由於隨機函數的離散性,用一種固定方法是不可能贏錢的!

2。中級階段

放棄瞭對單種打法的研究,轉為對二值隨機函數的離散程度和正態分佈的研究,以探索遊戲的真相。對大量的情況作瞭相應的統計認清瞭很多東西。認識到下一手結果是不可預測的。莊閑出現的比例永遠是:50.68%:49.32%。要想通過什麼線索,確定下一手的結果是徒勞的。15連莊以後,莊出現的比例還是50.68%!

下面就是對100萬手牌連莊連閑的統計:

……………閑……. 莊 ……

次數…連續數.累計百分比….次數…連續數.累計百分比
1連.127299..127299…12.73%…..124144..124144…12.41%
2連..62991..125982…25.33%……62764..125528…24.97%
3連..31061…93183…34.65%……31678…95034…34.47%
4連..15192…60768…40.72%……16003…64012…40.87%
5連…7416…37080…44.43%…….8252…41260…45.00%
6連…3525…21150…46.54%…….4091…24546…47.45%
7連…1789…12523…47.80%…….2039…14273…48.88%
8連….855….6840…48.48%…….1007….8056…49.68%
9連….425….3825…48.87%……..490….4410…50.13%
10連….218….2180…49.08%……..259….2590…50.39%
11連….110….1210…49.20%……..115….1265…50.51%
12連…..46…..552…49.26%………68…..816…50.59%
13連…..25…..325…49.29%………37…..481…50.64%
14連……8…..112…49.30%………13…..182…50.66%
15連……3……45…49.31%……….5……75…50.67%
16連……8…..128…49.32%……….2……32…50.67%
17連…………………………….1……17…50.67%
18連…………………………….1……18…50.67%
19連…………………………….1……19…50.68%
20連…………………………….1……20…50.68%

幾點結論:

a. 1連的次數莊閑共占約25%,2連的次數莊閑共占約12.5%,是1連的1/2,3連是2連的1/2,以下類推都以1/2遞減。說明不管幾連勝,後面的輸贏比例還是一半對一半,後面的結果是無法預測的!想要根據前面什麼條件出現後,預測後面的結果,這樣的作法實在是自欺欺人。包括所有的圖形法,算牌法都是無用的,偶然幾次壓中,也不能表明這是必然的規律。多探究一份規律,就會多明白一份輸贏的道理。頑固不化,不承認事實,吃虧的還是自己,輸的還是自己的錢。

b.莊閑的出現比例是50.68:49.32。

c.10連以上出現的次數仍然是不少的。

d.單跳的比例也是很高的,順打和逆打都難贏錢的道理就在與此。有興趣的玩家可以根據這些百分比去計算一番,你的下註法到底有多大贏率?

任何的猜測和想像都是一廂情願沒用的,需要的是科學的論證。

3。高級階段

通過對大量數據回歸,進行方差,均方根,標準差等各種指標的統計。

對二值隨機函數的離散程度和正態分佈有瞭深刻瞭解以後,感覺到賭場遊戲的本質就是二值隨機函數離散程度正負偏離的相互抵消問題。輸形成瞭谷,贏形成瞭峰,削峰填谷貫穿瞭遊戲的全過程。峰谷大小的不等導致瞭輸贏的結果。我們期望高峰低谷,我們就贏瞭!問題就在於我們怎麼樣才能得到高峰低谷?

唯一的道路就是集中幾種有效的方法,各取所需,混合計算後下註。一進入這個課題後,馬上發現其中的各種參數組合數以百計,工作量大得驚人!好在有計算機幫我作大量的篩選。功夫不負有心人,最後找瞭有用的二個序列。

四。最後的結論:

經歷瞭七年三個階段的摸索,數以千計的程序設計,幾萬小時的計算機運算,數以幾十億個數據的蒙特卡羅法模擬計算,終於看到瞭光明。其中一個已經完成瞭基礎測試,得到瞭一些基本數據:

1.以次數計算,凈勝率是11.2%,以下註額數計算,凈勝率是3.1%。

2.抗輸能力:8連輸。

3.在中間過程中,發散和收斂的比例為28.57%:71.43%。即表示8連輸後,仍有71.43%的機會追回所輸的睹本。

4.最小下註額一個單位,最大下註額十五個單位。

5.止損額:當出現9連輸時,將輸去49個下註單位,止損,從新開始。

6.這個序列是追輸,補償,踏步,止損,歸零多種方法組合而成。

7.準備作進一步的參數優化。

五。幾點希望:

1. 本帖的願望是讓各位賭家明白,賭場就是戰場,多一份清醒,少一份輸錢。

2. 尊重知識,尊重科學。賭場遊戲是有規律的,久賭必輸是過去的結論。

3. 不想看到‘又一個大陸騙子的帖子’的此類回復。對這種無知的嘲笑,我當然不屑一顧,一笑置之。我對我的文章和觀點負責,但是我代表不瞭偉大的大陸人。大陸人是容不得欺負和被侮辱的。神州五號載人宇宙飛船成功發射升空,準確進入預定軌道,順利返回地面是大陸人的自豪和驕傲!幾顆黑子掩蓋不瞭太陽的萬丈光芒,幾個沙灘阻擋不瞭滾滾東去的長江巨浪。希望兩岸三地的朋友們,兄弟姐妹們:大家自重,相互珍重!

4. 前途是光明的,道路是曲折的。

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雖不是穩贏,但是一個常贏的方法 百家樂系統下注破解方式

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先看看路,任何方法沒有必勝,看看路,挑莊連著有二個,或者閑連著有二個的路子,殺入,如果是莊連的路,全程打莊,如果是閑連的路,全程打閑!!!

註碼:1,2,3,4,5,7,10,14 八級纜

其間任何一口中瞭,就翻倍打一註,有些地方的朋友叫碼寶!!

例如:1不中,就打2如果2中瞭,就翻一倍勝進,打4如果4中瞭,回到1如果4不中,就繼續打3

適合喜歡大起大落的人,每天隻想二三個碼的朋友請路過啊!!

我一般存一千五到二千塊錢,以50塊錢為一個基碼,一般贏二三千左右很容易,不信可以試試,歡迎大家批評,指點

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賭運亨通:金先生兩元投註法則 百家樂系統下注破解方式

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本周繼續向大家披露金先生的投註心得,他涉獵的博彩項目,以番攤為主,骰寶作輔,另外旁及百家樂,但21點則較少沾手,並非他的強項。但今天介紹他的「註碼法」,用諸於任何項目,一樣可行,正是觸類旁通,大家且作參考。

上周說過,金先生投註番攤,是以1、3、7、15及31五式直纜,買「單番」於旺門之上,是頗為進取的投註法,本錢一共62註,隻要旺門沒有連「盲」五鋪,他便可不斷取得收益,利潤視乎在第幾式勝出,永不落空。

除瞭這個獨門秘方外,金先生的投註有兩大原則,其一是視乎當天自己的手風,決定下註的對象,當他處於和局或勝方時,他會多花一些註碼,求取更大利潤,番攤他會「射三紅」,而不下註於「丫攤」,務求鋪鋪收錢,而不會和局。

相對地,當他處於負方時,他會棄「三紅」而以「兩紅半」的丫攤迎敵,以免泥足深陷,因為金先生認為,「數」是如此計算的,「射三紅」一是贏1註,一是輸3註,來回便是4註之多,一是贏一是輸,沒有中間討價還價餘地,是高消費。

「丫攤」則不同,兩瓣贏一瓣「走」,而一瓣落敗,有一個緩沖區走避一下,但手風不順時,這區域便很重要瞭,「丫攤」是2博1的賭戲,來回是3註,但有1/4機會出現和局。金先生這樣說:「大家試想想,若遇到極黑仔場合,被連「通」5鋪的話,結果會如何?」

「射三紅」5個3,損失15註,「丫攤」5個2,損失10註,兩者相差5註,而在未開攤之前,兩者俱有相同的,最多贏5註的可能。金先生認為,當處於劣勢時,這5註本錢可起的作用,是舉足輕重,不能掉以輕心。

金先生投註的另一原則,是視乎當時的攤路,決定投註的註碼及對象,靚路時買大些,爛路時保守一些,總不會錯的。

金先生和大部分人一樣,喜歡規則的路,最好是出現「盲一門」或者「盲黐底」,如此他的平註「射三紅」便得其所哉。

結合金先生的兩個投註方針,會出現四個不同變化,當處於勝方又遇靚路時,真是時來風送騰皇閣,贏過不停,這時候金先生會以「雙拼」射三紅加丫攤下註,務求得到雙倍收益。

相反地當他處於負方,又遇到爛路時,他會怎樣做?你又會怎樣做?當然是袖手旁觀,忍一時海闊天空,賭場又沒有規定你鋪鋪都要下註。

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賭運亨通:賭場中的「趕數」 百家樂系統下注破解方式

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近日縱橫在百家樂與番攤牌桌之間,看見一個最常看的現象,就是當一眾番攤玩家,在戰鬥失利時,便會毫不猶疑,轉戰百家樂桌,期望以極速「趕數」,這種行為不難理解,是因為番攤開牌速度較慢,而且普遍玩家會以大博少,在處於劣勢時,要追趕便很困難瞭。

收復失地是刻不容緩,即使番攤桌上一樣有1賠1的項目,稱為「單角」,而且有「1、2」、「1、3」、「1、4」、「2、3」、「2、4」、及「3、4」六瓣可供選擇,可能會比百家樂的「莊、閒」兩瓣優勝,但處於負方階段的戰友,很少會如此追趕,為的未必是難度問題,而是開牌的速度,心急如焚下不圖此舉。

其實番攤的「單角」有六瓣之多,若有作旺弱門的統計,或以「1、3」紅筆代表「莊」、「2、4」藍筆代表「閒」寫路的話,一樣可以像百家樂一般,寫出一條大路與三條小路,但番攤客文化不同,極少人會這樣做,否則就不會以番攤桌作「主場」瞭。

百家樂易學懂,反而番攤這玩意已呈老化,普及性絕不及前者,這從賭分佈的數目不言而喻。番攤客認為自己既精於艱深的項目,百家樂便是容易的遊戲,一但在番攤桌失利,便會轉戰百家樂追趕,而心理上更有收復失地後,再回番攤桌「復仇」的決心。

心理上如此,行動上亦一樣,這些復仇心切的番攤客,在轉戰百家樂桌後,有些泥足深陷,一去不回,有些成功「復仇」,在彼邦收復失地後,攜著戰利品回到番攤桌,又再作戰下去,為甚麼阿圖會知道,第一是自己曾身歷其境,第二是戰友成功「復仇」回門時,例必洋洋自得報告一番。

阿圖從未聽過百家樂戰友,在失利時會有相對行動,轉戰番攤桌,為的也是速度與遊戲熟悉度兩大原因。其實細心一想,若然這樣做的話也不無好處,因為番攤開牌速度慢,正好讓水深火熱的自己冷靜一下,其次是轉一轉風水,移燈換影後好運或會前來。

要在番攤桌上「追數」,也並非沒有可能的,繼續穩守突擊,有「丫攤」可細水長流,穩紮穩打,有「單番」可以選擇,而且是六門之多,把心一橫,以小博大,「念」及「番」分別是1賠2及1賠3,以「單番」起一個孖寶,3乘3可獲9倍回報,但若非絕境求生,阿圖極少見戰友這樣做。

處於贏錢情況下又如何,阿圖亦極少見到番攤的戰友,會在贏錢的境況下,說要到百家樂桌上尋求錦上添花,可見後者隻是被用作在非常時期,緊急求生之用。更罕見的情況,是百家樂客在贏得滿意利潤時,會轉到番攤桌上求更大突破,可見賭場行為大同小異,至於何者可取,見仁見智。

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百家樂試玩系統路牌

百家樂試玩系統應該說是眾多遊戲中,最為公平的,輸贏都在50%。玩百家樂試玩系統想要贏錢,一是看概率、路單,二是投注的變化,三也是最重要的就是心態。

先說第一點和第二點,這兩點是相輔相成的。概率其實很簡單,既然輸贏都是50%(除去和不算),那麼怎麼知道下一把閑的幾率大還是莊的幾率大呢,通常來說路單會顯示一些所謂的規律來幫助你判斷,但有時你判斷的並不准,壓莊出閑,壓閑出莊,我想很多人都遇到過這種情況,我第一點裡所說的概率不是莊閑的概率,而是你輸贏的概率,可能有人會說既然莊閑對半,那麼輸贏也該是對半,話是沒錯,這就需要利用第二點投注的變化來説明你達到贏的目的。在玩百家樂試玩系統,你不妨紀錄一下你的投注,看看你的輸贏情況,有很多人在連輸時,會加大注碼,這是很危險的。輸多贏少減注或是停,贏多輸少反而可以考慮加注,很多人贏的時候反而減注了,而在輸的時候不斷加注,導致在最終輸贏對半甚至贏多輸少的情況下,還是輸了。

至於路單,每個人都有自己的一套看法,也很難說的清楚,但是不要反龍,切記,很多人都是這樣輸的,反龍要不停加注,才能保證不輸,一旦資金不足或到上限,則損失慘重。甯跟長龍,最多跟上沒贏,數一注而已,如果贏了則繼續跟,即使輸這注也是不輸不贏

 

百家樂試玩系統遊戲中的 「 路 」

也叫 「 路單 」 ,指的是娛樂場提供的百家樂試玩系統開牌結果的記錄。 玩家可以通過看前面的路單,來判斷後面的開牌結果,進而決定下一手下注在莊還是閑。 百家樂試玩系統遊戲玩法規則之五種路單規則,分別有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小強路、曱甴路)。 以下就為大家詳細介紹:

百家樂試玩系統珠仔路

紅、藍、綠分別表示莊贏、閑贏、和局。
左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閑對,如果同時出現莊對和閑對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
百家樂試玩系統大路
大路路單是我們最常用的路, 「 大路 」 就是把每一次開牌的結果記錄下來,開 「 莊 」 ,用紅色O表示,而開 「 閑 」 則用藍色O來代表。 至於開「和」的話,用一條斜線,連續開和則用數位標明次數。

百家樂試玩系統大眼仔路

首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。 起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,如果大路中該座標上沒有出現「莊」或「閑 」,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。
路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。 莊閑交錯分佈,從莊到閑,從閑到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閑則依次優先向下走,不能向下則向右走。
齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。
有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。
直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。

百家樂試玩系統小路

起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。
判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

百家樂試玩系統蟑螂 (曱甴) 路

曱甴路又稱小強路 。
起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。
現在網上的百家樂試玩系統 Baccarat 都可以實現莊問路或者閑問路,瞭解百家樂試玩系統 Baccarat 遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。
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