發佈日期:

百家樂遊戲系統-百家樂系統大路路單-百家樂系統路單

百家樂遊戲系統-百家樂系統大路路單-百家樂系統路單

百家樂系統下注,百家樂系統投注,百家樂破解玩法,百家樂破解方式,百家樂試玩投注,百家樂試玩下注,百家樂試玩系統,百家樂預測開牌,百家樂預測牌局,

百家樂系統路單

百家樂遊戲玩法之五個路單規則,其實是五個常用和使用的路單規則。百家樂遊戲本來就是簡單操作、容易下手的遊戲,如果玩法都非常複雜,攻略都非常高深,那麼一般的玩家是吃不消的,而且這也與百家樂發明的初衷不想符合。博之道在這里為你推薦的百家樂玩法,就是簡簡單單,容易操作執行的,這五個百家樂遊戲玩法可以給更好應對不同的情況,在線上棋牌遊戲網站和澳門博彩實地娛樂場都能管用。

百家樂系統大路路單規則

我們最常用的路便是這個大路路單規則。所謂“大路”就是把每一次開牌的結果記錄下來,開“莊”,用紅色O表示,而開“閒”則用藍色O來代表。至於開“和”的話,用一條斜線。

百家樂系統小路的路單規則

1.起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該坐標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。
2.判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

百家樂系統小強路路單規則

1.起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該坐標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
2.判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。

百家樂系統珠仔路路單規則

1.紅、藍、綠分別表示莊贏、閒贏、和局。
2.左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
3。通常情況下每列為6個,共11列。

百家樂系統大眼仔路單規則

1.首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始(第一列必須出現莊或閒,否則向後移一列參照),如果大路中該坐標上沒有出現“莊”或“閒”,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。
2.路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。莊閒交錯分佈,從莊到閒,從閒到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閒則依次優先向下走,不能向下則向右走。
3.齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。
4.有無,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。
5.直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。